Jumat, 11 November 2016

SOAL LATIHAN STOP MOTION

3.1.    Memahami animasi stop motion
4.1.    Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap animasi stop motion pada produk animasi
3.2.    Memahami animasi tradisional
4.2.    Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap animasi tradisional pada produk animasi
3.3.    Memahami animasi komputer
4.3.    Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap animasi komputer padaproduk animasi
3.4.    Memahami prinsip-prinsip dasar animasi
4.4.    Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap penerapan prinsip-prinsip animasi pada produk animasi
3.5.    Memahami komponen – komponen storyboard
4.5.    Membuat storyboard sesuai perencanaan.
3.6.    Memahami konsep gambar clean up dan sisip
4.6.    Merencanakan dan melakukan pengolahan  gambar clean up dan sisip
3.8.    Memahami teknik  animasi frame by frame.
4.8.    Membuat animasi 2 dimensi menggunakan teknik frame by frame
3.9.    Memahami teknik animasi tweening
4.9.    Membuat animasi 2 dimensi menggunakan teknik tweening
Pilihlah Jawaban Yang Paling Tepat!
1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….
a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema
e. Diorama

2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional….
a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat
b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar
c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga lebih sedikit membuat gambar
d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal
e. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer
3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikan
e. Hasil kreativitas manusia
4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI….
a. Kaidah Penciptaan Gerak
b. Kaidah Pengaturan Waktu (timing)
c. Kaidah Sebab Akibat
d. Kaidah Gerakan Newton
e. Kaidah Relativitas Einstein
5. Kaidah pengaturan waktu – menurut ragam pergerakannya – di bedakan menjadi 5, yang BUKAN merupakan kaidah pengaturan waktu tersebut adalah….
a. Konstan
b. Akselerasi
c. Deselerasi
d. Zero
e. Irrelevan
6. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah….
a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik
b. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta suaranya
c. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta grafisnya
d. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta animasi dan video yang dibutuhkannya
e. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat
7. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi komputer
d. Animasi 3 dimensi
e. Animasi model
8. Nama lain dari animasi stop motion adalah….
a. Clay motion
b. Kartun
c. Manga
d. Rare motion
e. Photo motion
9. Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap adalah pengertian dari animasi ….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Stop-motion animation
d. Wayang
e. Puppet
10. Tehnik animasi stop-motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906; yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik animasi stop-motion ini paling sering digunakan dalam visual effect untuk film-film di era….
a. Tahun 40-50 an
b. Tahun 50-60 an
c. Tahun 60-70 an
d. Tahun 70-80 an
e. Tahun 90an – sekarang
11. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah….
a. Tanah Liat (Clay)
b. Guntingan (Cutout)
c. Gambar (Graphic)
d. Aktor Hidup (Pixilation)
e. Mayat Hidup (Zombie)
12. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah….
a. Spongebob Squarepants
b. Shaun The Sheep
c. Avatar The legend of Ang
d. Donald Duck
e. Transformer
13. Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. Frame dalam animasi stop motion berarti….
a. Frame adalah satuan terkecil dalam video, dan digunakan untuk menandai atau menyimpan objek.
b. Frame adalah bingkai atau figura, sebagai pemanis tampilan dalam foto yang dipajang
c. Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar
d. Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi fokus dalam gambar
e. Frame adalah susunan objek-objek yang menyatu dan menjadi gambar
14. Yang BUKAN merupakan kekurangan dari animasi stop motion adalah….
a. Proses pengerjaan yang relativ lama
b. Harus memiliki konsep yang matang
c. Harus memiliki ketelitian dan ketelatenan
d. Keterbatasan gerak objek
e. Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still camera
15. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan.
a. animasi 3 dimensi
b. cel animation
c. Stop motion
d. Story board
e. Scene
16. Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar belakang adalah….
a. Background
b. Backstage
c. Backsound
d. Backbone
e. Backpacker
17. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis-jenis animasi tradisional adalah….
a. Zoetrope
b. Thaumatrope
c. Phenakistoscope
d. Praxinoscope
e. Telescope
18. Storyboard (script) adalah….
a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi
b. kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak
c. frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi
d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru
e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya
19. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah….
a. Pra produksi > produksi > pasca produksi
b. Pasca produksi > produksi > pra produksi
c. Pra produksi > pasca produksi > produksi
d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi
e. Produksi > pasca produksi > pra produksi
20. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi tradisional
d. Animasi digital
e. Animasi analog

KUA



1.       Komponen PC yang mempunyai fungsi untuk mengolah gambar pada layar monitor adalah....
A.      Hardisk
B.      VGA
C.      Printer
D.      Soundcard
E.       Mouse 
2.       Konten multimedia yang digunakan oleh majalah dan koran adalah...
A.      Teks dan gambar
B.      Teks dan suara
C.      Teks dan animasi
D.      Gambar dan suara
E.       Gambar dan animasi
3.       Berikut ini media komunikasi multimedia yang hanya menggunakan audio sebagai medianya adalah....
A.      Majalah
B.      Koran
C.      Radio
D.      Televisi
E.       website
4.       Proses praproduksi meliputi hal-hal berikut kecuali .....
A.      Proses penuangan ide
B.      Pengujian awal produk
C.      Perencanaan produk
D.      Penyusunan tim
E.       Perencanaan proses produksi
5.       Dalam menggambar sketsa untuk menghasilkan garis tipis dan mengarsir daerah terang maka kita gunakan jenis pensil ukuran ....
A.      H-5B
B.      H-9H
C.      2B-4H
D.      B-9B
E.       B-9B
6.       Teknik menggambar cat air untuk menghasilkan warna baru dengan menggabungkan cat yang masih basah adalah....
A.      wet-on-dry
B.      dry-on-wet
C.      dry-on-dry
D.      wet-on-wet
E.       pallete-on-dry
7.       Untuk membuat suatu bentuk objek ke bentuk objek lain yang bisa diterapkan pada gambar dan tulisan maka teknik yang digunakan adalah....
A.      Slice
B.      Path
C.      Blend
D.      Glow
E.       Shadow
8.       Membersihkan gambar dengan cara menjiplak pada animasi untuk menghasilkan animasi dengan halus adalah pengertian dari menggambar ...
A.      Clean up
B.      Sketsa
C.      Sisip
D.      Kunci
E.       Tracing 
9.       Hal yang harus diperhatikan dalam mengarsir gambar dengan menggunakan pensil adalah sebagai berikut kecuali....
A.      Lihat perbedaan  intesitas gelap dan terang 
B.      Pergunakan pensil yang berbeda untuk gradasi
C.      Mengarsir dengan tekanan yang sama
D.      Pergunakan hanya satu jenis pensil saja
E.       Perhatikan arah cahaya pada objek
10.   Berikut ini yang tidak tepat digunakan untuk menggambar objek tiga dimensi dengan  menggunakan partikel system adalah ....
A.      Debu
B.      Gelas
C.      Asap 
D.      Air 
E.       Api
11.   Software multimedia  berikut ini yang dugunakan untuk membuat animasi teks adalah....
A.      Movie maker,  Photoshop
B.      Photoshop, Swishmax
C.      Adobe Flash, Coreldraw
D.      Swismax, Adobe Flash
E.       Coreldraw, Adobe Dreamweaver
12.   Berikut ini yang merupakan software multimedia 2D berbasis vektor adalah ...
A.      Adobe Ilustrator , Corel Draw
B.      Adobe ilustrator,  Maya
C.      Maya , Macromedia freehand
D.      Corel Draw,  Adobe premier
E.       Adobe Premier,  Adobe ilustrator
13.   Efek Desain grafis yang membuat tebal objek 2d  adalah ....
A.      Drop Shadow
B.      Extrude
C.      Blend
D.      Contour
E.       Envelope
14.   Dalam software adobe photoshop untuk menggabungkan foto ke  sajian multimedia agar dapat digunakan di dalam web  maka format yang digunakan adalah ....
              A.      JPG
              B.      EPS
C.      GIF
D.      TIF
             E.       BMP
15.   Software yang digunakan untuk membuat sebuah desain grafis, adalah ….
A.      Microsoft Word
B.      Microsoft Excel
C.      Notepad
D.      CorelDraw
E.       Adobe Audition
16.   Seseorang yang ahli dalam bidang desain disebut ….
A.      Manager
B.      Desainer
C.      Kontraktor
D.      Salesman
E.       Aktor
17.   CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di ...
A.      America
B.      Ottawa
C.      Jerman
D.      Indonesia
E.       Arab
18.   Cara memulai menggunakan Corel Draw yakni ...
A.      Star - All Programs – pilih CorelDraw Graphic Suite 12 – CorelDraw 12
B.      Star – All Programs – Pilih CorelDraw Graphic Suite 12 – Photoshop
C.      Star – All programs – Pilih CorelDraw Graphic Suite 12 – Adobe Audition
D.      Star – Shut Down
E.       Star – All Program – Pilih CorelDraw Graphic Suite 12 – Pro Evolution Soccer
19.   Tampilan CorelDraw yang terdiri dari menu-menu yang mengoperasikan Corel adalah...
A.      Menu Utama                                            
B.      Lembar Kerja
C.      Tool Box
D.      Property Bar
E.       Select Tool 
                         
20.   Tampilan yang yang berisi alat untuk mendesain gambar adalah ...
A.      Pages
B.      Color Palette
C.      Property Bar
D.      Tool Box
            E.       Zoom Tool

(PGP)

 

Latihan Soal Menerapkan Teknik Pengambilan Gambar Produksi

1. Penyeimbang warna secara proporsional perbandingan antara red gren dan blue sehingga menghasilkan warna putih yang standar dinamakan ....
a. Neutral density            d. Calving
b. Black balance             e. Peaking
c. White balance

2. menunjukkan bagian tubuh dari kepala sampai dada. . . .
a. Medium Close Up      d. Close up
b. Long shoot                 e. Medium shot
c. Big close up

3. Shutter speed dalam kamera video dapat diubah-ubah dalam deretan diskrit seperti 1/50, 1/125, 1/500, 1/1000, 1/2000 per detik adapun yang disarankan untuk standar PAL Video adalah ....
a. 1/50 per detik            d.1/500 perdetik
b. 1/150 per detik          e.1/1000perdetik
c. 1/160 per detik

4. Untuk mengurangi kebisingan dari pergerakan angin, ada fasilitas dalam camcoder yang bisa diaktifkan, yaitu ....
a. AGC (auto gain control)
b. SIS
c. wind out
d. blank search
e. AWB

5. Gerakan kamera secara lateral atau menyamping, berjalan sejajar dengan subjek yang sedang berjalan disebut ....
a. Arc
b. Dolly
c. Pan
d. Pedestal
e. Crab

6. Berikut adalah sudut pengambilan gambar untuk menunjukkan superioritas dan dominan suatu objek dalam gambar, yaitu ....
a. high angle
b. bird eye
c. eye level
d. low angle
e. angle

7. Berikut adalah tehnik pengambilan gambar sehingga bisa menunjukan luas/landscape/panorama, yaitu ....
a. tilt up, tilt down
b. zoom in
c. zoom out
d. medium shoot
e. paning

8. Bagian pada kamera yang berfungsi sebagai media penyimpanan video hasil dari pengambilan gambar yaitu ....
a. pick up tube
b. cassete
c. VTR
d. Aperture
e. CCD

9. Bagian dalam kamera yang digunakan untuk mengatur instensitas cahaya yang masuk dan mencapai CCD dinamakan ....
a. Irish
b. Awb
c. Agc
d. Sis
e. Vtr

10. Fasilitas pada kamera yang biasa sebagai media sensor kamera yang mampu mengontrol kualitas gambar, mengurangi objek secara jelas , mengontrol kelebihan cahaya dan sangat sensitif terhadap perbedaan cahaya dinamakan ....
a. Steady shoot
b. night shot
c. red eye
d. irish
e. CCD

11. Gerakan kamera mengitari subjek dinamakan....
a. Crab           d. Pedestal
b. Arch           e. Tilt
c. Dolly

12. Gerakan kamera secara vertikal mendongak dari bawah keatas atau sebaliknya disebut ....
a. Crab           d. Pedestal
b. Arch           e. Tilt
c. Dolly

13. Sudut pengambilan gambar menggunakan titik pandang penonton. Kamera merekam peristiwa atau adegan seperti apa adanya disebut ....
a. Bird eye view
b. Objective camera angle
c. Subjective camera angle
d. High camera angle
e. Normal angle

14. Gerakan kamera yang mendekatkan objek dari long shot ke close up adalah ....
a. Zoom in         d. Dolly in
b. Zoom out       e. Dolly out
c. Pedestal up

15. Angka kecepatan Shutter Speed 2000, 1000, 500, 250, 125, 60, 30, 15, 8, 4, 2, 1 semakin besar angkanya maka ....
a. Banyak cahaya yang masuk
b. Sedikit cahaya yang masuk
c. Luas DOF nya
d. Sempit DOF nya
e. Banyak goncangannya

Jumat, 04 November 2016

Soal dan Jawaban storyboard Multimedia

1. Yang merupakan alir proses produksi produk multimedia adalah..
a. pre-production, production, post-production
b. production, pre-production, post-production
c. production, pre-production, post-production
d. post-production, pre-production, production
e. pre-production, post-production, production

2. Di bawah ini bagian dari pre-production, kecuali…..
a. hunting lokasi
b. pembuatan storyboard
c. ide dan konsep
d. pembuatan script
e. riset desain

3. Yang merupakan pengertian dari production adalah………
a. tahap awal pengumpulan semua data dan elemen yang berkaitan dengan produksi
b. tahap pemyelesain akhir (finishing) dari sebuah rangkaian yang meliputi pengeditan gambar, penataan title, grafik, animasi, dan special effect, music, sound effect, audio dubbing.
c. Tahap eksekusi lapang  berupa syuting, yang mengacu
pada persiapan yang dihasilkan dari proses pre-production
d. Proses pemberian label pada kepingan CD/DVD, dan pembuatan cover CD/DVD tersebut
e. Penjelasan secara singkat tentang ide cerita, yang akan memberikan batasan
dalam pembuatan script, sehingga tidak keluar dari tema.

4. Offline editing merupakan bagian dari proses….
a. Pre-production
b. editing
c. Production
d. logging
e. Post-production

5. Di bawah ini merupakan bagiann dari humanware dalam aspek penunjang multimedia, kecuali..
a. Juru kamera
b. kamera video
c. Sutradara
d. animator
e. Penulis scenario

6. Langkah terakhir yang dilakukan dalam proses purna produksi adalah..
a. Mengeluarkan produk pertama
b. pengujian akhir
c. Penilaian
d. menyimpan semua bahan produksi
e. Meninjau kembali perangkat lunak dan konten

7. Tahap akhir penyempurnaan software atau produk multimedia yang telah dibuat dalam proses produksi, merupakan pengertian dari…
a. Tes awal
b. membangun versi alfa
c. Evaluasi
d. merevisi desain
e. Membangun versi beta

8. Berikut adalah langkah-langkah dalam penentuan konsep atau ide pada proses pra produksi, kecuali
a. Menentukan judul
b. Menentukan target audience
c. Menentukan rencana kerja
d. menentukan gambar yang akan ditampilkan
e. menentukan gaya yang ingin ditampilkan

9. Yang bukan merupakan aspek penunjang dalam membuat produk multimedia adalah.
a. Perangkat lunak
b. beta testing
c. Hardware
d. humanware
e. Perangkat keras

10. Yang merupakan pengertian dari storyboard, adalah…
a. Penjabarab tentang kebutuhan yang diperlukan dalam produksi
b. Daftar gambar dari setiap adegan yang divisualisasikan dalam bentuk sketsa atau gambar
c. Pembentukan anggota tim yang sesuai dengan kebutuhan
d. Hal-hal yang berhubungna dengan data dan informasi keseluruhan produksi dari awal hingga akhir produksi
e. Daftar table yang ditandai dengan warna pada setiap kegiatan yang dilakukan.

11. Menentukan bentuk isi cerita yang ingin ditampilkan, informasi property yang akan  digunakan, gambar yang akan ditampilkan baik berupa video, animasi maupun image, kebutuhan sound merupakan proses-proses yang dilakukan pada tahap…
a. Penentuan konsep/ide
b. budgeting
c. Perencanaan produksi
d. scheduling
e. Desain

12. Yang termasuk dalam aspek penunjang humanware dalam pembuatan produk multimedia adalah…
a. Software
b. editor
c. Hardware
d. linier
e. processor

13. tidak membuat audience salah persepsi terhadap pesan yang disampaikan adalah maksud dari..
a. Eye contact
b. misunderstanding
c. Feedback
d. release golden master
e. Audience effect

14. Beta testing adalah..
a. Pengujian akhir dari penyempurnaan software atau produk multimedia yang melewati proses produksi..
b. Evaluasi kembali produk multimedia yang telah melewati proses produksi
c. Meninjau kembali konsep yang digunakan
d. Menyimpan semua bahan produksi
e. Merevisi desain

15. Yang tidak termasuk dalam proses purna produksi adalah..
a. Pengujian akhir
b. first testing
c. Beta testing
d. evaluation
e. Penilaian

16. Tujuan dibuatkanya hak cipta adalah..
a. Menghemat biaya
b. Mencegah perpecahan antar kelompok
c. Melindungi produk
d. Produk yang dibuat mempunyai kekuatan hukum dan tidak ditiru.
e. Memudahkan untuk mendapatkan uang.

17. Release golden master adalah..
a. Mengeluarkan produk multimedia untuk pertama kali..
b. Merevisi desain
c. Menyimpan semua bahan produksi.
d. Penyempurnaan software
e. Mmebangun versi beta

18. Yang tidak termasuk dalam tahapan perencanaan produksi adalah…
a. Storyboard
b. dokumentasi
c. Budgeting
d. menentukan peralatan yang dibutuhkan
e. Scheduling

19. adobe photosop adalah salah satu software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah…
a. Video
b. image
c. Animasi
d. vektor
e. Teks

20. software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah/membuat animasi adalah..
a. coreldraw
b. Microsoft word
c. pothosop
d. paint
e. macromedia flash

Jumat, 28 Oktober 2016

SOAL-SOAL MICRO MEDIA FLASH 8

     1.      Softwaware yang digunakan untuk membuat web design adalah :
a.      Dreamweaver
b.      Macromedia Flash
c.       Corel Draw
d.      Adobe Photoshop
e.       Adobe Audition
2.      Jika ingin memotong gambar hasil scan, maka digunakanlah :
a.       Rotate
b.      Brush
c.       Crop
d.      Zoom
e.       Paint
3.      Software yang digunakan untuk membuat animasi teks adalah :
a.       Corel Draw
b.      Adobe Flash
c.       Dreamweaver
d.      Swish Max
e.       Adobe Ilustator
4.      Salah satu software pengolah audio adalah :
a.       Adobe Photoshop
b.      Adobe Audition
c.       Corel Draw
d.      Swis Max
e.       Macromedia Flash
5.      Default untuk penyimpanan file dari software Flash adalah :
a.      fla
b.      Cdr
c.       Avi
d.      Swf
e.       Jpg
6.      RAM kepanjangan dari :
a.       Ready Acsess Memory
b.      Random Acsess Memory
c.       Read Acsess Modem
d.      Really Acsess Memory
e.       Road Acsess Memory
7.      Dibawah ini software pengolah gambar vektor/digital illustrator adalah…
a.      Corel Draw
b.      Paint Brush
c.       Macromedia Flash
d.      Dreamweaver
e.       Adobe After Effect
Pembahasan : Corel Draw salah satu software pengolah gambar vector
8.      Yang termasuk program berbasis vektor dalam kategori program modeling adalah :
a.       Autocard
b.      Photoshop
c.       Macromedia Flash
d.      Adobe After Effect
e.       3D Studio MAX
9.      Kumpulan titik disebut :
a.       Bitmap
b.      Pixel
c.       Contras
d.      Layer
e.       Intensitas
10.  Untuk menutup program aplikasi photoshop bisa menggunakan shortcut :
a.       CTRL + S
b.      CTRL + O
c.       CTRL + Q
d.      CTRL + C
e.       CTRL + V
11.  Salah satu  Progam untuk memanipulasi gambar adalah :
a.      Adobe Photoshop
b.      Corel Draw
c.       Dreamweaver
d.      Macromedia Flash
e.       Swish Max
12.  Yang dimaksud area kerja Corel Draw adalah :
a.       Judul program yan aktif
b.      Tempat tool-tool berada
c.       Tempat objek dibuat, dibentuk, digabungkan dan sebaginya
d.      Memodifikasi tool hingga setiap tool memiliki fungsi bebeda
e.       Baris yang berisi perintah
13.  Sebuah web kita evaluasi ternyata kita membutuhkan bahwa suatu objek perlu link ke halaman situs lain, agar unser mendapat kejelasan bila link ke halaman / situs lain.
Pada tahapan untuk itu digunakan :
a.       Hyperteks Markup
b.      Hypertext
c.       Link to web
d.      Hyperlink
e.       Link URL
Pembahasan : biasanya digunakan untuk mengelink ke halaman selanjutnya
14.  Salah satu program penyuting video adalah ;
a.       Corel Draw
b.      Swish Max
c.       Adobe Auditin
d.      Adobe Flash
e.       Ulead
15.  Yang dimaksud Memory adalah :
a.      Memory adalah tempat untuk penyimpanan datasementara
b.      Memory adalah tempat untuk jalannya prosesor
c.       Memory adalah tempat untuk memperbaharui data
d.      Mmory adalah tempat untuk membuang data
e.       Memory adalah informasi untuk hardisk
16.  Apa kepanjangan dari HTML :
a. Hyper Text Markup Language
b. Hyper Text Maksimum Language
c. Hyper Text Machenic Language
d. Hyper Teknik Markup Language
e. Hyper Text Maksimum Language
17.  Jumlah pixel persentimeter adalah :
a. Pixel
b. Render
c. Resolusi
d. Layer
e. Inten sitas
     19. Painting tool di photoshop yang digunakan untuk menggambar menggunakan kuas yaitu
a. Pensil
b. Paiting Brush
c. Eraser
d. Crop
e. Air bursh
      20.  Yang terdapat pada Standard Primitives di 3D Max adalah :
 a. Box                            c. Chamfer Box                       e. Oitank
 b. Torus Knot                d. Chamfer Chli